Selasa, 08 September 2009

Mengubah ukuran satuan pada MS. word 2007



Ikuti langkah dibawah ini untuk mengubah satuan ukuran dari inchi ke centimeter (cm) di microsoft word 2007.
1. Buka program microsoft word 2007 Anda.
2. Klik OFFICE BUTTON yang terdapat paling sudut kiri Atas program microsoft word 2007 tersebut.
3. Lalu klik tombol WORD OPTIONS.
4. Sekarang muncul kotak dialog WORD OPTION, lalu klik menu ADVANCED.
5. Scroll ke bawah halaman ADVANCED OPTIONS FOR WORKING WITH WORD hingga sampai ke sub bab DISPLAY.
6. Anda bisa mengubah satuan ukuran di SHOW MEASUREMENTS IN UNITS OF:
7. Microsoft word 2007 menyediakan 5 satuan ukuran, yaitu: Inches, Centimeters, Millimeters, Points and Picas.

Selasa, 01 September 2009

Kompetisi Inovasi Kreatif Tingkat Pelajar Nasional

NATIONAL YOUNG INNOVATOR AWARDS (NYIA) KE-2 TAHUN 2009
Selasa, 11 Agustus 2009

NATIONAL YOUNG INNOVATOR AWARDS (NYIA) KE-2 TAHUN 2009

“To be a Qualified Young Generation through Innovation”

PENGHARGAAN
Medali, Piagam Penghargaan dan Hadiah Pembinaan untuk 3 inovator terpilih

SYARAT PESERTA

  1. Perorangan atau kelompok (maksimum 3 orang)
  2. Usia 8 – 18 tahun (setingkat SD, SMP dan SMA)
  3. Dapat mengirim desain inovasi maksimal 2 karya
  4. Desain alat peraga (inovasi) harus sesuai dengan 3 (tiga) kategori lomba Uraian desain alat peraga (inovasi) harus berisi latarbelakang pemikiran pembuatan desain dilengkapi foto dengan konsep tertulis dan informasi spesifikasi teknis tentang bahan yang dipakai, ukuran, cara pemakaian, dan fungsi alat
  5. Uraian desain alat peraga (inovasi) yang dikirim disertai empat rangkap fotokopi (maksimal 4 halaman, di kertas A4, Arial 11 Spasi 1) dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis tingkat nasional lainnnya
  6. Alat peraga (inovasi) yang diperlombakan dapat disebarluaskan melalui media massa oleh panitia lomba
  7. Melampirkan riwayat hidup dan diketahui oleh orangtua atau wali; cantumkan alamat dan nomor telepon yang mudah dihubungi
  8. Penerimaan uraian desain alat peraga diterima paling lambat 7 September 2009 (stempel pos).
  9. Pada pojok kiri atas sampul pengiriman harus ditulis kategori lomba yang diikuti
  10. Finalis yang memenuhi kriteria Dewan Juri akan diundang ke Jakarta untuk memamerkan karyanya,dan akan dipilih 3 (tiga) inovator terbaik
  11. Inovator yang terpilih akan mengikuti seleksi tingkat nasional yang diadakan di Jakarta. Bagi inovator kelompok, yang diundang hanya satu orang untuk mewakili kelompoknya. Pengumuman dapat dilihat di website: http://kompetisi.lipi.go.id/nyia2/ pada tanggal 20 September 2009.
  12. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat

SYARAT DESAIN KARYA INOVASI

  1. Orisinal dan mencerminkan kreativitas, belum pernah dipublikasikan atau diproduksi untuk umum maupun diikutkan dalam lomba-lomba sejenis
  2. Dapat direalisasikan ke dalam bentuk yang mempunyai nilai fungsional dan artistik yang sesuai dengan kategori lomba
  3. Mempunyai sifat untuk memudahkan dan mendukung suatu pekerjaan atau kegiatan yang berhubungan dengan keadaan keseharian
  4. Merupakan modifikasi, daur ulang atau penambahan fungsi dari alat tertentu yang sudah ada sebagai bentuk inovasi
KATEGORI LOMBA

Lingkungan & Energi
Inovasi alat untuk menjaga kelestarian lingkungan seperti meminimalisir akibat bencana alam dan lingkungan,atau pemanfaatan /pengolahan limbah

Pangan
Inovasi alat pengolahan pangan berbasis lokal

Teknologi Tepat Guna
Mempermudah kehidupan, produksi, dll

Panitia NYIA Ke-2 Tahun 2009
Biro Kerjasama dan Pemasyarakatan IPTEK LIPI
Sasana Widya Sarwono Lt.V
Jl. Jend. Gatot Subroto 10
Jakarta Selatan 12710
Tlp. 021-52920839/021-5225711 Psw. 273, 274, dan 276
Fax. 021-52920839/021-5251834
http://kompetisi.lipi.go.id/nyia2/

Selasa, 18 Agustus 2009

Lagi SMA Fransiskus Juara I Web Design Competition


BANDARLAMPUNG---Kemarin laboratorium komputer Informatics and Business (IBI) Darmajaya tampak dipadati siswa-siswi berseragam putih abu-abu. Sebanyak 63 peserta web design competition (WDC) turut andil dalam ajang bergengsi ini, mewakili SMA/SMK-nya masing-masing. Di era Information Technology ini, para siswa SMA tidak canggung lagi dalam menciptakan atau men-desain sebuah website. Rata-rata web yang masuk sangat membanggakan baik dari sisi desain maupun content-nya. Uniknya, untuk mendesain sebuah web, panitia penyelenggara memberikan bahan materi berupa brosur IBI Darmajaya, foto-foto kegiatan IBI Darmajaya, dan bahan lainnya yang berbau IBI Darmajaya. Tak heran, sebab dalam kegiatan WDC dalam rangkaian acara Darmajaya fair 2009 ini, panitia penyelenggara mengangkat tema tentang IBI Darmajaya.
“Dalam kegiatan ini kita melibatkan dosen dari internal IBI Darmajaya yaitu dosen sebanyak 2 orang dan mahasiswa sebanyak 2 orang. Kriteria yang dimasukkan dalam penilaian diantaranya, lay out, content, dan keseluruhan desain,” tambah Supadi, Person in Charge (PIC) kegiatan ini seraya menambahkan bahwa kegiatan dimulai pukul 9.00 WIB, dimana peserta mulai membuat desain sebuah website dengan jangka waktu tiga jam setengah. Otomatis lomba diselesaikan tepat pada pukul 12.30 WIB. Peserta dikelompokkan menjadi 2 kategori, yaitu peserta tim dan individual.

"Persiapan kita untuk mengikuti lomba kemarin sangat singkat tapi menang kalah hal biasa dalam sebuah perlombaan. Yang penting kami diberi kesempatan untuk mengembangkan potensi dan keahlian kami dalam ajang seperti ini, di mana sangat jarang diadakan di Lampung. Dan jujur, saya sangat kaget ketika dinyatakan sebagai pemenang,” ujar Edward Samuel salah satu peserta lomba dari SMA Fransiskus yang berhasil menjadi salah satu pemenang ketika ditemui disela-sela acara.

Sementara itu, salah seorang peserta lainnya, Karina dari SMA N 10 Bandar Lampung, mengatakan bahwa kegiatan lomba web seperti ini harus sering-sering dilaksanakan di IBI Darmajaya untuk mengasah kemampuan siswa-siswi di Provinsi Lampung di bidang information technology (IT). “Saya sangat berharap agar di lomba web yang akan datang, lebih banyak lagi software yang akan digunakan,” ujarnya. Tim Karina merupakan salah satu juara yang memenangkan kategori peserta tim.(humasdj)

Grafis Pemenang :

Juara

Juara Tim

Juara Individu

Juara Umum

1

SMK N 3 Metro

SMA Fransiskus

SMK KH Gholib Pringsewu

2

SMK KH Gholib Pringsewu

SMK 2 Mei Bandar Lampung

3

SMA N 10 Bandar Lampung

SMK N 2 Terbanggi Besar

Last Updated ( Wednesday, 12 August 2009 read more ...

Selasa, 28 Juli 2009

Mengetahui Arti Suara (Beep) Saat Booting




Pada saat kita menyalakan komputer maka akan terdengar suara yang keluar dari speaker internal casing yang terhubung ke motherboard. Suara ini biasa dinamai dengan Beep. Suara yang dikeluarkan bisa berbeda-beda tergantung dari kondisi komputer saat itu. Dengan mengetahui arti dari suara (beep) saat booting maka secara otomatis kita dapat mengetahui kondisi komputer. Tapi tahukah anda arti dari suara-suara beep tersebut?

Secara mudahnya suara beep ini ada 2 macam yakni beep panjang dan beep pendek. Berikut penjelasan lengkapnya:

  • Beep pendek 1X = Komputer berjalan dengan normal
  • Beep pendek berulang-ulang = Ada permasalahan pada Motherboard. Kita bisa memeriksa kondisi motherboard, mengecek perangkat hardware yang terpasang ke motherboard, memeriksa semua kabel data, kabel power dan sebagainya.
  • Beep panjang 1X = Ada permasalahan pada Memori.
  • Beep panjang 1X yang diikuti dengan beep pendek 3X = Ada permasalahan pada VGA Card / Kartu Grafis. Periksa VGA Card dari beberapa kemungkinan seperti kurang terpasang dengan benar ke soket nya, bagian bawah VGA (yang berwarna keemasan) kotor, mencoba VGA Card milik orang lain ke motherboard kita dan sebagainya.
  • Tidak ada suara sama sekali = Tidak dapat dipastikan bagian mana dari perangkat hardware yang mengalami masalah. Jika ini terjadi maka kita bisa memeriksa seluruh bagian dari perangkat hardware, membongkar semua isi casing lalu dipasangkan kembali dengan benar. Alangkah baiknya sebelum dipasang, kita bersihkan dahulu dari debu yang menempel.

Dengan mengetahui arti dari suara beep diatas maka proses pendeteksian dan permasalahan komputer dapat diketahui sejak dini.

Rabu, 22 Juli 2009

Lomba Blog Lagi Sampe September

Pemberitahuan Lomba Blog DIJAMINMURAH.COM 2009

DIJAMINMURAH.COM akan mengadakan lomba penulisan artikel menggunakan media blog yang terbuka serta gratis untuk klien dijaminmurah.com dan umum yang merupakan langkah kita sebagai manajemen baru DJ untuk memberikan apresiasi kepada para pengguna blog di Indonesia.

Lomba dimulai pada tanggal 20 Juli 2009 sampai dengan 12 September 2009 dan pemenang lomba akan diumumkan pada tanggal 13 Oktober 2009 via e-mail dan juga diinformasikan di situs www.dijaminmurah.com. Lomba ini mengambil tema Hari Kemerdekaan RI atau Ramadhan yang bisa dipilih salah satu sebagai tema penulisan dan juga harus mencantumkan layanan dari dijaminmurah.com.

Detail persyaratan lomba termasuk teknis pendaftaran artikel blog bisa diakses melalui http://lomba.dijaminmurah.com. Kami menyediakan berbagai macam hadiah menarik, seperti :

* Juara I : ACER Aspire One + merchandise + sertifikat
* Juara II : Digital Camera KODAK EasyShare C1013 + merchandise + sertifikat
* Juara III : Smartphone + merchandise + sertifikat
* Juara IV : ALTEC LANSING VS2521 + merchandise + sertifikat
* Juara V : External Hardrive 160 GB + merchandise + sertifikat
* 15 pemenang hiburan masing-masing mendapatkan merchandise dijaminmurah.com + voucher diskon 30% berlangganan produk dijaminmurah.com selama 1 tahun
* Setiap peserta berhak mendapatkan voucher diskon 30% berlangganan produk dijaminmurah.com selama 1 tahun jika berencana menggunakan layanan dijaminmurah.com setelah lomba berakhir

Segera daftarkan blog anda, dan menangkan hadiahnya !!!

Bila ada yang ingin ditanyakan seputar pemberitahuan ini, silakan sampaikan ke support@dijaminmurah.com .
Demikian informasi ini kami sampaikan dan terima kasih atas kerja samanya …

Analog Signal Vs Digital Signal

Terkait dengan penjelasan pada materi sistem komunikasi jaringan, ada sebuah pertanyaan dari siswa prihal pengertian atau definisi dari analog signal. maka berikut saya sajikan penjelasan dan deskripsinya. Selamat membaca ...

Sinyal analog adalah merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik. Proses pengiriman suara, misalnya pada teknologi telepon, dilewatkan melalui gelombang elektromagnetik ini. Sinyal analog merupakan bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elktromagnetik, dan bersifat variabel dan berkelanjutan. Satu komplit gelombang dimulai dari voltase nol kemudian menuju voltase tertinggi dan turun hingga voltase terendah dan kembali ke voltase nol. Kecepatan dari gelombang ini disebut dengan hertz (Hz) yang diukur dalam satuan detik. Misalnya dalam satu detik, gelombang dikirimkan sebanyak 10, maka disebut dengan 10 Hz. Contohnya sinyal gambar pada televisi, atau suara pada radio yang dikirimkan secara berkesinambungan. Pelayanan dengan menggunakan sinyal ini agak lambat dan gampang mendapat error dibandingkan dengan data dalam bentuk digital. Gelombang analog ini disebut baud.

Telepon yang semenjak awalnya, merupakan salah satu penerapan dari analog ini. Termasuk juga dalam hal penyiaran radio dan televisi.

Analog merupakan proses pengiriman sinyal dalam bentuk gelombang. Misalnya ketika seseorang berkomunikasi dengan menggunakan telepon, maka suara yang dikirimkan melalui jaringan telepon tersebut dilewatkan melalui gelombang. Dan kemudian, ketika gelombang ini diterima, maka gelombang tersebutlah yang diterjemahkan kembali ke dalam bentuk suara, sehingga si penerima dapat mendengarkan apa yang disampaikan oleh pembicara lainnya dari komunikasi tersebut.

Lalu bagaimana dengan digital? Digital merupakan proses pengiriman data dalam bentuk dua simbol, yaitu on dan off. Identik dengan stop kontak. Dengan menggunakan digital ini, informasi yang dilewatkan merupakan perpaduan denyutan listrik yang terdiri dari on dan off. Kombinasi inilah yang diterjemahkan menjadi data.

Teknologi ini umumnya digunakan pada teknologi maju. Misalnya dari yang sangat sederhana adalah dalam hal penggunaan komputer, dan juga seterusnya untuk pengolahan data yang dilakukan oleh komputer.

Kelebihan dari analog ini adalah kemampuannya untuk memproses pengiriman data dalam lalu lintas komunikasi yang padat. Sedangkan analog, digunakan untuk komunikasi yang lalulintasnya rendah. Sinyal dalam bentuk digital ini mampu mengirimkan data dengan cepat, dengan kapasitas yang lebih, dan memiliki tingkat error yang kecil, apabila dibandingkan dengan sinyal analog.

Sinyal Analog

Sinyal analog adalah merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik. Proses pengiriman suara, misalnya pada teknologi telepon, dilewatkan melalui gelombang elektromagnetik ini.

Sinyal analog merupakan bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elktromagnetik, dan bersifat variabel dan berkelanjutan. Satu komplit gelombang dimulai dari voltase nol kemudian menuju voltase tertinggi dan turun hingga voltase terendah dan kembali ke voltase nol. Kecepatan dari gelombang ini disebut dengan hertz (Hz) yang diukur dalam satuan detik. Misalnya dalam satu detik, gelombang dikirimkan sebanyak 10, maka disebut dengan 10 Hz. Contohnya sinyal gambar pada televisi, atau suara pada radio yang dikirimkan secara berkesinambungan. Pelayanan dengan menggunakan sinyal ini agak lambat dan gampang mendapat error dibandingkan dengan data dalam bentuk digital. Gelombang analog ini disebut baud. Baud adalah sinyal atau gelombang listrik analog. Satu gelombang analog sama dengan satu baud.

Sinyal Digital

Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal tersebut menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit.

Selasa, 21 Juli 2009

Membuat Kabel Jaringan dg UTP RJ-45 cable

Materi ini cocok buat kalian siswa-siswi kelas XI Ipa dan IPS terkait dengan praktik Isntalasi jaringan Komputer dengan arsitektur Peer to peer dan Client/serverSemoga bermanfaat buat kalian semua dan Semuanya dapat berhasil dalam membuat jaringan dengan benar. Tulisan asli berarasal dari http://dedenthea.wordpress.com,

Selamat Belajar

Tutorial singkat ini cocok sekali buat Anda yang sedang membuat jaringan komputer ‘MURAH’ khususnya yang terdiri lebih dari dua client yang pake hub (jauh lebih murah daripada router ). To the point! Apa sih kabel UTP itu? Kabel UTP itu adalah kabel khusus buat transmisi data. UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”. Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan. Ada 5 kategori kabel UTP. Dari kategori 1 sampai kategori 5. Untuk jaringan komputer yang terkenal adalah kategori 3 dan kategori 5.

kabel1.jpg

Kategori 3 bisa untuk transmisi data sampai 10 mbps, sedang kategori 5 sampai 100 mbps. Kalau hanya buat misalnya jaringan komputer di kantor atau kampus atau warnet, paling hemat ya menggunakan yang kategori 3. Itu sudah lebih dari cukup.Setahu penulis ada banyak merek yang beredar di pasaran, hanya saja yang terkenal bandel dan relatif murah adalah merek Belden – made in USA. Kalau mau yang lebih murah dan penggunaannya banyak, maka beli saja yang satu kotak, panjangnya sekitar 150 meter. Jangan lupa beli konektornya. Konektornya bentuknya seperti colokan telepon hanya saja lebih besar. Bilang saja mau beli konektor RJ-45.

kabel2.jpg

Foto RJ – 45 yang masih baru, belum di gencet pake tang

Satu lagi yang sangat penting, Anda harus punya tang khusus buat memasang konektor ke kabel UTP, istilah kerennya adalah “crimp tool”. Alat ini gunanya untuk ‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’, maka sudah tidak bisa dicopot lagi konektornya. Dan kalau mau yang lebih OK, biar tidak nanggung maka beli pula sebuah LAN tester. Anda bisa membeli yang merek dari Taiwan saja agar lebih murah. Bentuknya seperti kotak dan ada lampu LED-nya delapan pasang dan bisa kedap-kedip.

kabel3.jpg

OK sekarang peralatan udah siap, penulis mulai saja. Secara umum, pemasangan kabel UTP tersebut ada dua tipe, yaitu tipe straight dan tipe cross. Disebut tipe straight soalnya masing-masing kabel yang jumlahnya 8 itu berkorespondensi 1-1, langsung. Sedangkan disebut cross soalnya ada persilangan pada susunan kabelnya. Bingung?OK! Untuk tipe straight itu digunakan untuk menyambungkan kabel dari client ke hub. Sedangkan untuk tipe cross adalah untuk client langsung terhubung ke client (cpu to cpu) atau juga dari hub ke hub.

Kita bahas dulu yang tipe straight

Tipe ini adalah yang paling gampang dibuat. Kenapa? Soalnya langsung korespondensinya 1-1. Standar urutannya begini (dilihat dari lubang konektor, dari kiri ke kanan – lihat Gambar 4) : 2 oranye – 1 hijau – 2 biru – 1 hijau – 2 coklat . 2 oranye disini maksudnya pasangan oranye muda sama oranye tua dan seterusnya. Tapi tidak usah ikut standar pewarnaan itu juga sebenarnya tidak masalah. Yang penting urutan kabelnya. Misal ujung pertama urutan pin pertamanya oranye muda, maka ujung yang lain urutan pin pertamanya juga harus oranye muda, jadi antar ujung saling nyambung. Sebenarnya tidak semua pin tersebut digunakan.

kabel4.jpg

Yang penting adalah pin nomor 1,2,3 dan 6. Jadi misal yang disambung hanya pin 1,2,3 dan 6 sedangkan pin yang lain tidak dipasang, tidak jadi masalah. Untuk lebih jelasnya silakan lihat gambar di bawah yang penulis foto dari sebuah buku.

kabel5.jpg

Yang kiri urutan korespondensi buat tipe straight, yang kanan yang cross

Waktu akan memasangnya, maka potong ujung kabelnya, kemudian susun kabelnya trus diratakan dengan pisau potong yang ada pada crimp tool. Andak tidak perlu repot harus melepaskan isolasi pada bagian ujung kabel, karena waktu Anda memasukan kabel itu ke konektor lalu ditekan (pressed) dengan menggunakan crimp tool, sebenarnya saat itu pin yang ada di konektor menembus sampai ke dalam kabel. Perhatikan, agar penekannya (pressing) yang keras, soalnya kalau tidak keras kadang pin tersebut tidak tembus ke dalam isolasi kabelnya. Kalau sudah kemudian Anda test menggunakan LAN tester. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti Anda telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu Anda tekan (press) lagi menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1 atau belum. Kalau ternyata sudah benar dan masih gagal, berarti memang Anda belum beruntung. Ulangi lagi sampai berhasil.

kabel6.jpg

LAN TESTER – alat untuk memeriksa benar tidaknya sambungan kabel. Untuk tipe straight jika benar maka led 1 sampai 8 berkedip.

Berikut adalah gambar dari bawah dari ujung kabel UTP yang sudah dipasangi konektor dan berhasil dengan baik (urutan pewarnaan pinnya ikut standar):

kabel7.jpg

urutan pin standar

Dan kalau yang ini tidak standar, coba perhatikan urutan warna pinnya, sangat tidak standar, tapi tetap saja bisa, yang penting korespondensinya satu satu (khusus tipe straight):

kabel8.jpg

urutan pin TIDAK standar

Tipe Cross


Untuk tipe cross itu digunakan untuk menyambungkan langsung antar dua PC, atau yang umumnya digunakan untuk menyambungkan antar hub. (misalnya karena colokan di hubnya kurang). Cara pemasangannya juga sebenarnya mudah, sama seperti tipe straight, pin yang digunakan juga sebenarnya hanya 4 pin saja, yaitu pin 1, 2, 3 dan 6. Yang berbeda adalah cara pasangnya. Kalau pada tipe cross, pin 1 disambungkan ke pin 3 ujung yang lain, pin 2 ke 6, pin 3 ke 1 dan pin 6 ke 2. Praktisnya begini, pada ujung pertama Anda bisa susun pinnya sesuai standar untuk yang tipe “straight”, sementara itu di ujung yang lain Anda susun pinnya sesuai standar buat tipe “cross”.
Masih bingung? Begini cara mudahnya:Ujung pertama:

  1. oranye muda
  2. oranye tua
  3. hijau muda
  4. biru muda
  5. biru tua
  6. hijau tua
  7. coklat muda
  8. coklat tua

Maka di ujung yang lain harus dibuat begini:

  1. hijau muda
  2. hijau tua
  3. orange muda
  4. biru muda
  5. biru tua
  6. orange tua
  7. coklat muda
  8. coklat tua

Sudah agak lebih mengerti? Jadi disini posisi nomor 1, 2, 3 dan 6 yang ditukar. Nanti jika dites menggunakan LAN tester, maka nantinya led 1, 2, 3 dan 6 akan saling bertukar. Kalau tipe straight menyalanya urutan, sedangkan tipe cross ada yang lompat-lompat. Tapi yang pasti harus menyalasemua setiap led dari nomor 1 sampai 8.OK, selamat membangun jaringan komputer. Semoga Anda bisa berhasil sewaktu memasang konektor pada kabelnya. Semoga ilmu ini berguna buat Anda, soalnya waktu dulu penulis pertama kali membuat jaringan hasilnya lucu sekali, untuk mengupas kabelnya penulis masih menggunakan cutter, padahal sudah ada fasilitasnya di crimp toolnya. Tambah lagi ujung-ujungnya tiap kabel penulis kelupas lagi menggunakan cutter, padahal yang betul tidak perlu dikupas satu-satu, biarkan saja rata, karena nantinya apabila di ‘crimp tool’ maka pin tersebut masing-masing akan tembus ke dalam kabelnya. Semoga Anda tidak melakukan hal sama seperti penulis dulu.Demikian tulisan mengenai cara membuat sambungan kabel UTP untuk jaringan komputer. Semoga berguna bagi Anda semua. Terima kasih.

Sumber : Sony AK Knowledge Center dengan alamat di www.sony-ak.com

7 Layer Model OSI dalam Jaringan

Materi ini tepat untuk siswa-siswi kelas XI (sebelas) terkait dengan pokok bahasan Sistem Jaringan Komputer. Selamat belajar...

Pengantar Model Open Systems Interconnection(OSI)

Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.

Model Layer OSI

osigroupedlayers.gif

Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggungjawwab secara khusus pada proses komunikasi data. Misal, satu layer bertanggungjawab untuk membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung.
Model Layer OSI dibagi dalam dua group: “upper layer” dan “lower layer”. “Upper layer” fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Untuk Network Engineer, bagian utama yang menjadi perhatiannya adalah pada “lower layer”. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual.

“Open” dalam OSI

open.gif“Open” dalam OSI adalah untuk menyatakan model jaringan yang melakukan interkoneksi tanpa memandang perangkat keras/ “hardware” yang digunakan, sepanjang software komunikasi sesuai dengan standard. Hal ini secara tidak langsung menimbulkan “modularity” (dapat dibongkar pasang).

Modularity

“Modularity” mengacu pada pertukaran protokol di level tertentu tanpa mempengaruhi atau merusak hubungan atau fungsi dari level lainnya.
Dalam sebuah layer, protokol saling dipertukarkan, dan memungkinkan komunikasi terus berlangsung. Pertukaran ini berlangsung didasarkan pada perangkat keras “hardware” dari vendor yang berbeda dan bermacam-macam alasan atau keinginan yang berbeda.

Modularity

modularity_1.gif
Seperti contoh Jasa Antar/Kurir. “Modularity” pada level transportasi menyatakan bahwa tidak penting, bagaimana cara paket sampai ke pesawat.
modularity_2.gif
Paket untuk sampai di pesawat, dapat dikirim melalui truk atau kapal. Masing-masing cara tersebut, pengirim tetap mengirimkan dan berharap paket tersebut sampai di Toronto. Pesawat terbang membawa paket ke Toronto tanpa memperhatikan bagaimana paket tersebut sampai di pesawat itu.

7 Layer OSI

Model OSI terdiri dari 7 layer :

  • Application
  • Presentation
  • Session
  • Transport
  • Network
  • Data Link
  • Physical

Apa yang dilakukan oleh 7 layer OSI ?

osilayer.gif


Ketika data ditransfer melalui jaringan, sebelumnya data tersebut harus melewati ke-tujuh layer dari satu terminal, mulai dari layer aplikasi sampai physical layer, kemudian di sisi penerima, data tersebut melewati layer physical sampai aplikasi. Pada saat data melewati satu layer dari sisi pengirim, maka akan ditambahkan satu “header” sedangkan pada sisi penerima “header” dicopot sesuai dengan layernya.

Model OSI

Tujuan utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer jaringan memahami fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data. Termasuk jenis-jenis protoklol jaringan dan metode transmisi.

Model dibagi menjadi 7 layer, dengan karakteristik dan fungsinya masing-masing. Tiap layer harus dapat berkomunikasi dengan layer di atasnya maupun dibawahnya secara langsung melalui serentetan protokol dan standard.

Model OSI

Keterangan

osilayers_1.gif

Application Layer: Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna. Layer ini bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya.

osilayers_2.gif

Presentation Layer: Bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi format text ASCII untuk dokumen, .gif dan JPG untuk gambar. Layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi.

osilayers_3.gif

Session Layer: Menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi,- bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer ini disebut “session”.

osilayers_4.gif

Transport Layer: Bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika “end-to-end” antar terminal, dan menyediakan penanganan error (error handling).

osilayers_5.gif

Network Layer: Bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menjaga antrian trafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk paket.

osilayers_6.gif

Data Link Layer: Menyediakan link untuk data, memaketkannya menjadi frame yang berhubungan dengan “hardware” kemudian diangkut melalui media. komunikasinya dengan kartu jaringan, mengatur komunikasi layer physical antara sistem koneksi dan penanganan error.

osilayers_7.gif

Physical Layer: Bertanggung jawab atas proses data menjadi bit dan mentransfernya melalui media, seperti kabel, dan menjaga koneksi fisik antar sistem.


di copy dari sumber http://dedenthea.wordpress.com

Sumber : http://mudji.net

Koleksi Video Striming

Loading...